Projet

Général

Profil

Réflexion sur l'équilibrage entre joueurs anciens et nouveaux

Objectif

  • Permettre aux nouveaux joueur de jouer même si des joueur sont déjà en place depuis longtemps
  • Réunir un maximum de personne dans le même univers
  • Avoir des univers qui durent

Problème

  • Le système d'XP pousse les joueurs a attaquer les autre plus que nécessaire
  • Un joueur seul peut saturer l'univers
  • Les gros joueur n'ont aucune raison de ne pas attaquer les petit
  • Les petit joueur sont incapable de reprendre des planètes aux gros

Idées

Revoir le système d'XP

  • Système de quêtes ?
  • Augmentation fix et automatique comme dans EVE online ?

Limiter plus le nombre de planètes/flotte par joueurs

  • Augmenter les points d'XP nécessaire
  • Mettre un niveau max

Séparer spatialement les joueur par leur ancienneté ou leur niveau

Le top serais que la localisation des joueur se décale naturellement sans qu'il n'ai a y penser. (ou pas?)

  • En les attirant dans une zones spécifique:
    • Plus de ressources dans une zone donnée (Centre, coin, pointe d'un conne, etc...)
    • Les joueurs plus puissant serais plus dépendant d'une ressource qui serais plus abondance dans une zone donnée. Par exemple:
      • Une ressource nécessaire a la cohésion des flotte et planète, et dont le besoin croiserait exponentiellement.
      • Une ressource nécessaire a la fabrication des vaisseaux quand on as augmenté la technologie "armure"
  • En les repoussant des zones qui ne leurs sont plus destiné
    • Les débutants utilise la techno A, ensuite ils développent B, qui est fort contre A. Après il développent C qui est fort contre B, mais faible contre A.
    • La zones des débutants limite certaines technologies (a cause des radiation?) comme "simulation", "mémoire", "communication" ...