Projet

Général

Profil

Proposition de liste de technologie

Technologie des gestions (Centre de commande)

Conquête (Planète Max) (Fait dans Alpha 2)

prix = 2 ^ niveau_actuel
nombre_de_planètes_max = 2 ^ (niveau_actuel + 3)

Stratégie (Flotte Max) (Fait dans Alpha 2)

prix = 2 ^ niveau_actuel
nombre_de_flottes_max = 2 ^ (niveau_actuel + 4)

Cohésion (Taille des flottes) (Fait dans Alpha 2)

prix = 2 ^ niveau_actuel
nombre_de_vaisseaux_max = 2 ^ (niveau_actuel + 4)

Service d'information

Paramétrage du filtrage des événement

Ferme de serveurs (Fait dans Alpha 2)

Augmente la durée de vie des événements dans la base de donnée
prix = 2 ^ niveau_actuel
max_evenements = 2 ^ (niveau_actuel + 7)

Technologie des Intelligence Artificiel (Laboratoire)

Chronos (Fait dans Alpha 2)

Possibilité de savoir :
  • L'indice du round actuel.
  • Le nombre de round écoulé depuis la création d'une flotte ou d'une planète

prix = 1

Mémoire (Fait dans Alpha 2)

Possibilité d'enregistrer dans la flotte ou la planète des info personnel, récupérable aux prochains rounds.
prix = 2 ^ (niveau_actuel + 1)
max_elements = 2 ^ (niveau_actuel + 3)

Émission (Portée) (Fait dans Alpha 2)

Possibilité d'échanger des info personnelle avec d'autre flottes alentour.
prix = 3 ^ (niveau_actuel + 1)
portés = niveau_actuel

Emission (Débit) (Fait dans Alpha 2)

Augmente la quantité de donné émis par round.
prix = 2 ^ (niveau_actuel + 2)
max_elements = 2 ^ (niveau_actuel + 3)

Simulateur (Fait dans Alpha 2)

Possibilité d'évaluer la flotte adverse pour décider de fuir ou non.
prix = 2 ^ (niveau_actuel + 1)
nombre_de_simulations = niveau_actuel

Boite noire (Fait dans Alpha 2)

Les rapport de combats des flottes ou planètes perdu sont retrouvés
prix = 2

Journal (Fait dans Alpha 2)

Permet au script de laisser des message destiné au scripteur(aide principalement au débogage)
prix = 1

Hors catégorie

Fuite (Fait dans Alpha 2)

Augmente la probabilité de fuite
prix = 2 ^ niveau_actuel
taux_d_echec = coef / (coef + 1.)
  • coef = niveau_actuel / √̅n̅o̅m̅b̅r̅e̅_̅v̅a̅i̅s̅s̅e̅a̅u̅

Technologie de Combat (École de combat)

Ces compétences ont un temps de rechargement quantifié en vague.
Avant chaque vague, l'IA devras choisir une compétence parmi toutes celle qui seront rechargées.
5 type de sort:
  • Réstauration
  • Désorientation
  • Sacrifice
  • Dégât
  • Protection

Kamikaze

Les vaisseaux causeront X fois plus de dégât, mais seront détruit cette vague

Furie

Les vaisseaux causeront X fois plus de dégât, les boucliers seront désactivés

EMP

Vide les bouclier ennemie

Overloading

La valeur de bouclier max est augmentée de x%

Piratage

X % de chance de mètre chaque vaisseau ennemie hors d’état de nuire. Y % de chance de les retourner contre eux.

Acharnement

Plutôt que de tirer au hasard, vos vaisseaux tireront tous sur le même ennemie jusqu’à destruction

Rafistolage

Aprés une vague, x% de vos unité détruite seront réparé.

Choix tactique: Ordre d'attaque

L'IA peut choisir si elle préfère attaquer:
  • Les plus faible en priorité
  • Les plus fort en priorité
  • Au hasard(choix par défaut)