Projet

Général

Profil

Déroulement d'un combat

On liste toute les paires combattantes possibles dans la liste des armées(flotte et planète)
On place les paires combattantes dans un ordre aléatoire

Pour chaque paires combattantes:
  • On crée la liste des vaisseaux(Chaque vaisseaux a un certain nombre de point de vie, point de bouclier et point de dommage).
  • On met la liste de vaisseau dans un ordre aléatoire.
  • Jus-qu’as ce que l'une des deux armées soit vide:
    • On exécute le script de chaque joueurs pour savoir si des compétences spécial doivent être déclenchées
    • L'armé 1 tire sur l'armé 2
    • L'armé 2 tire sur l'armé 1
    • Les vaisseau mort sont retiré de la liste
    • On recharge les boucliers
  • On compte le nombre de vaisseau encore en vie de chaque type, pour l'appliqué aux flottes et planètes
Liste des mécaniques potentiels:
  • Point de vie (par vaisseau)
  • Point de déga (par vaisseau)
  • Point bouclier (par vaisseau)
  • Point d’énergie(mana) (par armé)