Projet

Général

Profil

Batiments vaisseaux et cannons

Bâtiments

nom prix_de_base coef effet
CommandCenter (100, 0, 0) 1.6 metal_par_round = 1
temps_fabrication_batiment = prix_de_base_en_metal / (niveau_center * (1.15 ^ niveau_center) * 4)
MetalMine (100, 0, 0) 1.6 metal_par_round = niveau * (1.1 ^ niveau) * 4
CarbonMine (100, 0, 0) 1.6
CristalMine (100, 0, 0) 1.6
Factory (100, 0, 0) 1.6 Agit sur le temps de fabrication des vaisseaux et cannons
temps_fabrication = prix_de_base_en_metal / (niveau_factory * (1.15 ^ niveau_factory) * 4)
Laboratory (100, 0, 0) 1.6
CarbonicCentral (100, 0, 0) 1.6
SolarCentral (100, 0, 0) 1.6
GeothermicCentral (100, 0, 0) 1.6

Le prix est calculé comme suit:
prix_de_base * (coef ^ niveau_actuel)

Vaisseaux

nom prix vie puissance bouclier
Mosquito (100, 0, 0) 1 1 1
Hornet (400, 0, 0) 2 2 2
Vulture (2000, 0, 0) 4 4 4
Dragon (10000, 0, 0) 8 8 8
Behemoth (40000, 0, 0) 16 16 16
Azathoth (200000, 0, 0) 32 32 32
Queen (2000, 0, 0) 4 2 2
Cargo (400, 0, 0) 2 0 2
LargeCargo (2000, 0, 0) 8 0 4

Cannons

nom prix vie puissance bouclier
Cannon1 (100, 0, 0) 1 1 1
Cannon2 (400, 0, 0) 2 2 2
Cannon3 (2000, 0, 0) 4 4 4
Cannon4 (10000, 0, 0) 8 8 8
Cannon5 (40000, 0, 0) 16 16 16
Cannon6 (200000, 0, 0) 32 32 32